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Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)

le dimanche 2 février 2003 par
Darzee

sommaire

Avant tout, il faut :
Administratif :
Un site Web :
= LE JOUR J =



Une LAN (Local Area Network) ne s’improvise pas... Il faut un "minimum" d’organisation.

Avant tout, il faut :


- de la motivation
- etre passionné
- avoir des contacts (revendeurs informatiques, restauration, amis qualifiés en info en cas de pépin, etc...)
- de l’argent... Pour cela, il faut faire des demandes de subventions auprès de la mairie, la région, le département, voire le président de la République =).

Administratif :


- une assocation loi 1901 est conseillée. Ca facilite le contact auprès des assureurs et autres sponsors.
- une assurance (pour le matos, intoxication alimentaire, incendie, montée des eaux, ...)

Un site Web :


- un .com ou autre, c mieux =) et c’est pas trop cher (env 1 €/mois)
- un hébergeur (avec PHP + MySQL)

= LE JOUR J =

Le Matériel informatique :
- switchs 100 Mbits
- câbles RJ-45 (croisés ou droits, peu importe) pour relier les switchs
- câbles RJ-45 pour chaque PC des gamers serveurs (cf plus loin pour plus de détails)

L’ infrastructure :
- une salle (gymnase, salle polyvalente, salle des fêtes...)
- du courant (cf plus loin)
- une assurance (cf plus haut)

Les serveurs : Ils *doivent* tourner sous un unix. Linux est très bien, bien que certaines distributions soient mieux que d’autres (Debian [recommandé par la FSF, Free Software Foundation], Gentoo). Mandrake ,par exemple, est à "éviter" car elle est relativement lourde. Mais, selon certains, le must est FreeBSD. L’installation est relativement complexe mais beaucoup de tutoriaux sont disponibles (par exemple le handbook traduit sur freebsd-fr.org)

Il faut donc :

le serveur intranet :
- DHCP (attribution des IP automatiquement)
- DNS (Domain Name Server) : permet d’utiliser des "noms" pour les serveurs. il est plus facile de retenir "serveur1" que 192.168.0.1 (l’IP).
- Web (Apache le plus souvent) : permet de mettre a disposition sous forme de page web des joueurs des infos sur les matchs, les tournois, etc... Possibilité de rajouter PHP.
- MySQL (Base de données) : va de paire avec PHP. Permet de stocker par exemple la liste des joueurs, leur pseudo, les résultats des matchs, etc...
- FTP (File Transfert Protocol) : pour permettre aux joueurs de télécharger les derniers patchs ou autre utilitaires
- IRC : permet aux gamers de chatter
L’installation d’un tel serveur est detaillé dans plusieurs autres articles (rubrique Logiciels Serveur)

les serveurs de jeux :
- CS, HL, DoD, TFC, etc... L’administration de serveurs Half-Life est détaillée sur hldswiki
- Q3
- UT et UT2003
- Battlefield L’administration de ces serveurs de jeux est détaillée dans différents tutoriaux rédigés par Noplay. Bien sûr tous ces serveurs ne peuvent pas tourner sur la même machine... à moins d’avoir une "station de travail" SUN (genre biprocesseur 64 bits, 2 Go de RAM).

L’Electricité : Voila le pire ennemi =). Un PC consomme (UC + ecran) 600 W. Donc pour 100 PC ... (je sors ma calculatice Windows, euh non l’utilitaire bc sous linux =) ... il faut une puissance électrique de 60 000 W !!! Pour une LAN de 200 joueurs ou plus, il faut demander à EDF d’installer une armoire electrique le temps de la rencontre (et ca coute 2000F)

Un gamer mange beaucoup... et à n’importe quelle heure =). Pour la bouffe, voir l’article "Gestion de la nourriture".



commentaires (8 message(s))

Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 23 février , par GEO:

plutot que de dire c’est nul ton article proposez qq chose ou au moins dites ce qui est necessaire Merci la trique cela a le merite d’exister

Pour atheus c’est un LAN et non une LAN



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le 15 juin , par smith:
come dhabitude

> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 8 mars , par Olivier:

Il n’a pas tout à fait tord, plus la puissance est grande, plus l’intensité l’est aussi. Laissez un peu ce gars tranquille, il essaye d’aider les gens, si vous êtes si malins, faites le votre article !

Oli



> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 27 septembre , par Xander:
Atheus, tu pourrais me contacter stp (xander09@tiscali.fr) ? thx you

> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 5 novembre , par Casimir:

Je suis moi-même organisateur de lan-party (avec 4 autres amis) d’environ 80 personnes et je trouve l’initiative de La_trique pas mal du tout, si des erreurs sont venus se gréffer je propose que vous envoyez un mail a l’auteur pour d’éventuelle correction. J’ai moi-même trouvé pas mal d’info trés utiles. Bonne continuation

Casimir http://www.technolan.org



> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 10 septembre , par MKKeul:
je suis organisateur de lan de ce type... et c’est vrai que ca ne se resume vraiment pas qu’a ca.. Pour l’electricité par exemple avec un nbre de pc pareil tu es mieux à passer en tri-phase et c pas le nombre de watt qui est important mais le nombre d’ampere et un pc consomme a l’allumage 500 W après bcp bcp moins...

> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 1er juillet , par Atheus:

T’as déjà organiser des LAN’s de plus de 100 personnes la_trique ? Nan ? Ca se voit :/

L’organisation d’une lan ne se résume pas à ca ... Loin de là. En plus, nombre de tes informations sont fausses. Ne serait-ce que sur la puissance électrique requise !



> Les bases d’une (grosse) LAN (mini : 80-100 joueurs)
le 16 février , par Scamp:
il est bien ton article la_trique ! bravo !!!!!

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